そのまんま
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四文字で!付ければいいと聞いた。
なんのかんの言っても、やはり経験値ってのは重要で自分に足りてないのは経験値だと思った。愚か者は過去からしか学ばないだっけ?とか言うけど「から」って事は賢者も過去を学んでるよね? で、どんな経験値が足りないかっていうと育成量だと思った。シングルでもそうだけど、他の人に比べて本当に育成数が少ない。使ってるパーティに合わせて育成していく方針自体は間違ってないと思うけどそれでもやっぱり育成数が少ないのはまずいと思う。 今日コメントでもらった爆発耐性をあげるためにみがわりってのも理屈ではわかるんだけどピンと来ない。たぶんピンと来ないのは育成数が少なくて対戦経験が足りないんだ。 じゃああなたはどう行動するんですか?というわけで せんげん! 今週17日~23日までに6匹の育成をします。 考えなしに育成してもしょうがないよ。というのはごもっとも。 だけど今自分に必要な事は 育成しそれによっての対戦回数 だと思う。 育成する予定のポケモンは ファイヤー ミカルゲ は確定でそこから何匹か育成します。 と書きつつドラクエのLvあげもしないとね。なんでランキングは行動選択制なんだよ。疾風ラウンドゼロを作ろうと計画ちう。 PR
Q何やってんの?
A GSパを一個作る+HGの伝説全部ツモってHGSSを一気に回収プレイしようと思ってる
というかダブルの大会とかないんでモチベあるけど維持できないですぅ・・・。
何せよ ミカルゲ 悪の波動 瞑想 守る 痛み分け@残飯 ドサイドン 地震 岩雪崩 守る 雷P@ラム サンダー 10万 めざ氷 守る 身代わり@何か アグノム サイコ 大文字 大爆発 見切り@襷 ギャラドス 電磁波 挑発 滝登り 守る@ソクノ エンペルト 凍える風 ハイドロ 守る 毒@オボン は育成するつもりだお。 ミカルゲの配分をちゃんと考えよう。
更新止まってすいません。
何やってるかって言えばレジロックのパをかんがえちう レジロック 電磁波 岩雪崩 守る 地震or爆発 をベースにパーティを考えてます。 相性のよさそうな子 ギャラドス 地面無効 鋼、格闘半減 電磁波 威嚇 水技 挑発 怯み技 サンダー 地面無効 鋼、格闘半減 電磁波 電気技 ファイヤー 地面無効 鋼、格闘半減 炎、飛行技 鬼火 怯み技 エンペルト 鋼、竜半減 水、草技 ラティオス 地面無効 格闘半減 高火力 クレセリア 地面無効 電磁波 神秘 手助け トゲキッス 地面無効 電磁波 多くのタイプの技 怯み技 シナジーだけで組むと詰みそうだけど相性補完だけでもいまいちになりそう。 カバルドンとか入れて砂巻くべきなのか、それとも。
二戦やらないと気付かない俺超低能
トゲキッス ラグラージ レジスチル ラティアス ライコウ カポエラー Qギャラがキツイのはなぜか。 Aニ体でギャラが殴って倒す組み合わせを把握していない。 結論としてトゲキッスのこの指を草結びかシャドーボールに変えるべき。 要するにライコウ+ラグ とか ラティアス+カポ(?) とかで集中で落ちるようにしてないなら行動余裕でしたってなっちゃう。 まぁカポは威嚇入るとどうしようもないからなんとも言えないけど。 なんで結論がキッスの草結びかシャドボかというと ラグ+キッス+カポでも落とせるならライコウ、ラティアスの選出が確定にならずにすむし ライコウ、ラティアス捨てて10万入れば残りの子で殴っていく事でどうにかなる。 シャドボか草結びは迷う所だけどライコウがシャドボなのと草技を持ってない=水地面だるい という状況を何度か見たから草結びでよさそう。 真のAは レジスチルがちきゅうなげ だと思うけど^^ |
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