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そのまんま
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とりあえず思いついているパ

トリル雨パ
パールル(1)+サマヨール(3) (ヨノワール(7))
1+3(7)の組み合わせで攻撃力性能が高めなのが魅力
ソーナンス・カビゴンが8で採用できるのでいい感じ。
ぶっちゃけこの子達が8なのはどうなのよとも思いつつ(

サマヨール(雨乞い)+キングドラ(6)
3+6 残り3で選出。
3にはフローゼル、マンタイン、アズマオウ、マルマイン、ドグロッグがいる。
2にはジュゴンもいるのでそこら辺から一匹採用したい。

マルマイン(サマヨール)(3)+キングドラ(6)+(3)
の典型的雨パ

1,パールル
3,サマヨール 雨乞い所持
6,キングドラ
3,マルマイン 雨乞い所持
3,フローゼル(ドグロッグ)
8,ソーナンス(カビゴン)

やっぱマルマインは3がいいね。バランス的に。



眼鏡・珠ラティオス中心パ
1,エネコロロ(1)+クチート(1)+ラティオス(10)
ノーマルスキンから電磁波を巻きつつラティオスを動かす。
クチートはいかくがあるので他の1よりは後だしのメリットがある。
両方うたう持ちなので最悪一発耐えて打てるようにしたい。

2,フシギバナ(6)+エネコロロ(1)+リザードン(5)
エネコロロが電磁波を巻いてやどみが。エアスラッシュの起点にも。
リザードンとフシギバナの組み合わせはそこそこに動かしやすいが、氷技が難点か。

3,リザードン(5)+エネコロロ(1)+マリルリ(6)
氷技が上記の難点なのでここを起点に動かせそうな子を探すと
ルカリオ、ランターン、シャワーズ、マリルリ辺りが候補に、電磁波と相性がよさそうなのはルカリオ・マリルリ
鋼枠として考えるならルカリオ、水技メイン+サブ氷と考えるならマリルリ
1,エネコロロ
1,クチート
5,リザードン
6,フシギバナ
6,マリルリ(ルカリオ)
10,ラティオス


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第0回の新レギュレーションのレートはエクセルデータ、画像で決定とします。
大会は金・土・日の三日間のいずれかで行います。
というわけで複数人によって考えたレギュレーション。
レート(レシオ)制による使用ポケモン制限ルール。
下がレート(レシオ)です。

選出はこのポイントの合計値が12に収まらなければなりません。
パーティ構築には特別な制限はありません。
進化前のポケモンは一段階毎に -3をします。この時0になることはありません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org991895.xlsx.html pass:puxipuxi
ここにエクセルデータとしてアップしています。
フィルタによるちょっとした検索ツールも付けてあります。
d83c2b159b77525ca255c2f9d4fca3d4.png









後のルールはこばと杯準拠です。

現在の(個人的な)議論点
1→2
プクリン うたう
エネコロロ うたう
クチート うたうXD
コロトック うたう
ペラップ うたう
イーブイ あくび
チェリム くさぶえ
プラスル うたう
マイナン うたう
ノコッチ あくび

3→2
マルマイン
5→4
ダーテング4 ハリーセン4 爆発持ち天候変え

某ダブルの大会簡易レポ 
カポエラー ふいうち みきり けたぐり 猫だまし@帯
ファイヤー 火炎放射 エアスラ 守る 身代わり @ヨロギ HP192(笑)
ラグラージ 濁流 冷凍B 毒 守る@リンド
レジスチル アイアンヘッド 鈍い ど忘れ 眠る@残飯
メタグロス  コメットパンチ 岩雪崩 地震 大爆発@スカーフ
ラティアス 流星群 10万 毒 守る@ハバン

一回戦
サンダー ラティオス メタグロス クレセリア ギャラドス ウインディ
相手初手は 先サンダー ギャラドス 後ウインディ メタグロス
こっちは ラグラージ ラティアス レジスチル ファイヤー

細かい事は覚えていないけど、ファイヤーが火炎放射をHP赤でフリーのサンダーに打たないとかいうksプレミスした。二連守るニ回成功してファイヤーが居座れてスチルが積みまくり、最終的にウインディ+メタグロスと積んだレジスチル単騎の状態になり急所貰わず勝ち。
ksプレイング乙



二回戦
メガヤンマ ラティオス ヒードラン カビゴン ラグラージ メタグロス
相手選出 先ヤンマ ドラン 後ラティ ラグ
こっち ラグ グロス ファイヤー カポ
選出はグロス、ラグを先発起点に決める。ラグの対処が苦しいので毒吐き+耐久安定のラグを選出することが絶対で、ヤンマにラグが寝かされると困るけどグロスの雪崩怯み+催眠外れの期待値はそこまで低い物ではないので選出の時点で岩雪崩+濁流を打つつもりだったのが大当たり。

ドランが下がって、ラグで出てきて・・・
見事にヤンマが催眠外しおった^^

後勝ち筋になった所は、ラティHP半分 ラグHPほぼ満タン カポ死に出し ラグ7/8の状態でカポ猫だまし、ラグ冷凍Bのタイミングをカポけたぐり、ラグ冷凍Bでラティに集中した所。ドランが初手で下がっていたので出るならここかなぁ、と踏んだら出てきた。まぁドランほぼHP1で耐えたけど凍った^^ まぁどっちかの乱数で落ちるHPだし、ふいうちで縛ってるからなんとも言えないけど





三回戦 
カビゴン サンダース メタグロス ルンパッパ ゴウカザル シャワーズ
こっちの選出グロス ラグ スチル アス
相手 サンダース シャワーズ ゴウカザル ルンパッパ

試合展開だけ言えばシャワーズ(毒) ゴウカザル ルンパッパ(毒)でレジスチルが積み状態で単騎。猿にはアンコールが無く、がむしゃら持ち。眠るでオバヒとがむしゃらを切らしに眠っていたけどターンのカウント間違えて鈍いを選択していましたとさ。
まぁそれなくても結構詰みモードではあったと思うけど勝ち筋あったのに逃したのはがっくし。

ベスト16(

生放送も放置してさすがですぷぃぷぃさん!
ツイッターには割とキー叩いてるけどね。

クソクラゲ育成したけどやっぱりクソクラゲでした。
どくびし巻いてウマウマとか夢でした。すいません。
下手すりゃ中堅パ(もう面倒だからこの表現でいいや)にすら叩かれて沈むクラゲさん
誰か育成してください。

今シングルで使ってるパス 面倒なので適当な略しております。
ハピ@オボン こご風 毒 身代わり 産み
元がー@すかふ シャドボ 10 道連れ 催眠
ガブ@鉢巻 げき すと じし ほの
えんぺ@しゅか 冷凍B なみ くさ めざ電
ふぁ@らむ 文字 羽 身代わり えあ
のおー@玉 うど 地震 礫 守る

見事なksパス
ユキトドどうすんのレベル。まぁクラゲが巻き巻きしたどくびしでウマーの予定だったからしょうがないんだけれども。当初はハガネールとか入る予定だった(

ユキトド以外にはちゃんと動けてるんでまぁブログには乗っけたけど放送できるレベルじゃない。まぁそもそも( という感じは否めないけど

スカーフゲンガーは凄くいい動きをしているというかなんというか。ハピにギャラ出されて詰みまみたは消えた。ゲンガーはヘラの鉢巻エッジだの、その辺に後だしできるようにしています。した所で道連れ連打なのだけれども。えんぺちゃんもめざ電搭載でぎゃらにまぁ厚みはでたかな。と。

本格的にトドへ勝ち筋が無いので何か考えてるけど面倒( 後ナンスもかったるいっちゃかったるい。元がナイスたいみん!のさいみん!とちゃっちあんどハントされた後他の子で潰す事くらい。えんぺのSを102くらいまで引き延ばそうか。あんまり意味無いけど。
他何かあるかな。アンコとか挑発とか僕には使えません><

げんがちゃん自体をいじってユキトドメタな子を採用するべきかしらん。

今育成してるのはゴウカザル。まぁ面白半分の構成だけども。




ちょっと気分が悪いので文章が汚いのはあしからず。
はたしてする意味はあるのだろうか

ファイヤーの育成をしました。
技構成は
火炎放射 エアスラッシュ 身代わり 守る@何か(大抵ヨロギ)

臆病で配分はざっくり
最速ギャラ抜き
珠ラティの流星群耐え、珠臆病ヤンマのエアスラ2耐え
ぶっぱではないカビゴンの恩返しを2耐えするんじゃね?

のような感じです。

めざ草を切ってみました。サンダーと比べるとエアスラがあるのでラグラージへのダメージは確保できているし、水地面・岩地面(というかドサイ)用なので必要無いかなと思いました。なんか必要な気がしてきた。ちなみにラグはリンドでなくても一発で落ちません。

火炎放射の理由は187-133のメタグロスに対して配分の関係で大文字で一発で落とす事ができないからです。レジスチル以外のポケモンがメタグロスに対して3~4割程度のダメージを確保できるので外れるくらいだったら集中で落とせればいいかなと思いました。熱風も考えましたが、半分を一度に与える事ができるポケモンがいないので結局ファイヤーがニ回行動しなければならない事から火炎放射を選びました。火傷の確率は凄く魅力的なんですが。

もし大文字を採用するならもくたんにしようかなと思っています。これならほぼ一発で落ちるので。

身代わりは使って見たいからという理由だけで採用しています。めざ草の方が便利そうだけど、やっぱりラティやカビゴンが後ろから出てくる構図を考えると身代わりは・・・うーん。ますます採用理由が薄いなぁ。カビ・ラティに対してダメージを持っているカポエラーといっしょにおいておくとサンダー、ウインディ辺りがきそうなのでラティアスも出番が多くなりそうです。これでレジスチルを倒せる子を狩れると期待もしてます。




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