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そのまんま
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自分の考えをまとめるだけなので誰得。当たり前のことだけど、それができないから勝てない。

6→3においてポケモンは二つに分類される。
一つはポテンシャルを生かして使われているポケモン。
二つ目はポテンシャルをある程度考慮した上で補完として使われるポケモン。
ある程度とわざわざ記載したのはそのポケモンの総合的な数値で補完をしようとしているから。
当たり前のことだけれど、技構成・配分はここに左右される。
ダブルはどうか知らないけどたぶん近いとこにある。

何の前置きかって言うとタイトル通り配分のお話。
当然、ポテンシャルを生かすポケモンと補完ポケモンは配分が変わる。
竜舞マンダとスカーフマンダが一番分かりやすい例。
ただ、スカーフマンダももちろんポテンシャルを生かして補完をしているわけで、それを生かしてないよねという意味では無い。

積み技自体がそのポケモンのポテンシャルを単純に伸ばすよね。とまぁある方とちょろっと話したわけですが。だからスカーフマンダと竜舞マンダを引きあいに出すのは良くないけれど分かりやすい例だからいいや。


それとは別に特殊な配分になるポケモンの種類がある。
一般的な認識で、そのポケモンのポテンシャルとずれた部分を生かしたポケモン。例えばヘラクロスはAが凄く際立ったポケモン。だが、違う所を見ればDの値が高いのが分かるはず。既存のHDヘラと呼ばれる子はここに当たる。同時に補完ポケモンである事も分かる。

こういう配分が嫌煙されがちなのはその最も使われるべき部分が伸ばされず、ないがしろにされる事。そういう観点から言って、一般的にHDヘラの評価は高い(はず)。

というよりもHDヘラは補完ポケモンの枠組みに入れるべきだと思う。分類しようと思えばそうなってしまうだけなんだけど。


一つスカーフヘラクロスを例に挙げて考えて見る。
・Sを伸ばすことで決定力を上げた、ポテンシャルを生かしたポケモン。
・地面タイプ半減・特殊耐久を生かし、通常では2度受けてしまう攻撃をSの強化により補完しやすくした補完ポケモン。

今二つに分類したにも関わらず、スカーフヘラクロスは両方とも存在している。
ここで配分のお話が出てくる。





続き書こうと思ったけど気分じゃないから、あとでまとめよう。
要するにユキノオーの配分の後ろ盾を書こうとしていたってだけ。




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